โปรแกรม AutoCAD เป็นซอฟต์แวร์ออกแบบทางวิศวกรรมและสถาปัตยกรรมที่ใช้กันอย่างแพร่หลายทั่วโลก ภายในโปรแกรมประกอบด้วยคำสั่งจำนวนมากเพื่อใช้ในการวาด แก้ไข และจัดการแบบ ในการเรียนรู้ AutoCAD อย่างมีประสิทธิภาพ จึงควรเข้าใจการแบ่งหมวดหมู่ของคำสั่งต่าง ๆ พร้อมคีย์ลัดที่ช่วยให้ทำงานได้รวดเร็วขึ้น
บทความนี้รวบรวมหมวดหมู่คำสั่งหลักของ AutoCAD พร้อมตัวอย่างคำสั่งและคีย์ลัด เพื่อใช้เป็นสารบัญสำหรับศึกษาและอ้างอิง
1. หมวดคำสั่งวาด (Draw Commands)
หมวดคำสั่ง Draw เป็นคำสั่งพื้นฐานสำหรับการสร้างวัตถุหรือรูปทรงต่าง ๆ ในแบบ เช่น เส้นตรง วงกลม สี่เหลี่ยม หรือรูปหลายเหลี่ยม คำสั่งในหมวดนี้ถือเป็นจุดเริ่มต้นของการเขียนแบบ เพราะใช้สำหรับสร้างโครงสร้างหลักของแบบก่อนที่จะนำไปแก้ไขหรือปรับแต่งในขั้นตอนถัดไป
| คำสั่ง | คีย์ลัด | ความหมาย |
|---|---|---|
| LINE | L | วาดเส้นตรง |
| POLYLINE | PL | วาดเส้นต่อเนื่องหลายช่วง |
| CIRCLE | C | วาดวงกลม |
| ARC | A | วาดเส้นโค้ง |
| RECTANGLE | REC | วาดรูปสี่เหลี่ยม |
| POLYGON | POL | วาดรูปหลายเหลี่ยม |
| ELLIPSE | EL | วาดวงรี |
| SPLINE | SPL | วาดเส้นโค้งอิสระ |
| POINT | PO | สร้างจุด |
| DONUT | DO | วาดวงแหวน |
| XLINE | XL | เส้นก่อสร้างไม่สิ้นสุด |
| RAY | RAY | เส้นกึ่งไม่สิ้นสุด |
2. หมวดคำสั่งแก้ไขวัตถุ (Modify Commands)
หมวดคำสั่ง Modify ใช้สำหรับแก้ไข ปรับเปลี่ยน หรือจัดการวัตถุที่สร้างขึ้นแล้ว เช่น การย้าย คัดลอก หมุน ย่อหรือขยายวัตถุ รวมถึงการตัดหรือยืดเส้น คำสั่งในหมวดนี้ช่วยให้สามารถปรับรูปแบบของแบบได้อย่างยืดหยุ่นโดยไม่ต้องวาดใหม่ทั้งหมด
| คำสั่ง | คีย์ลัด | ความหมาย |
|---|---|---|
| MOVE | M | ย้ายวัตถุ |
| COPY | CO | คัดลอกวัตถุ |
| ROTATE | RO | หมุนวัตถุ |
| SCALE | SC | ขยายหรือย่อวัตถุ |
| MIRROR | MI | สะท้อนวัตถุ |
| OFFSET | O | สร้างเส้นขนาน |
| TRIM | TR | ตัดส่วนเกิน |
| EXTEND | EX | ต่อเส้นให้ยาว |
| ARRAY | AR | ทำซ้ำวัตถุหลายชิ้น |
| FILLET | F | ลบมุมให้โค้ง |
| CHAMFER | CHA | ลบมุมเป็นเส้นตรง |
| BREAK | BR | ตัดวัตถุออกเป็นช่วง |
| STRETCH | S | ยืดวัตถุ |
3. หมวดคำสั่ง Hatch และ Fill
หมวดคำสั่ง Hatch & Fill ใช้สำหรับเติมลวดลายหรือระบายพื้นที่ภายในขอบเขตที่กำหนด เพื่อแสดงรายละเอียดของวัสดุหรือพื้นที่ในแบบ เช่น ลายคอนกรีต ลายดิน หรือการระบายสีพื้นที่ คำสั่งในหมวดนี้มักใช้ในงานเขียนแบบสถาปัตยกรรมและงานก่อสร้าง
| คำสั่ง | คีย์ลัด | ความหมาย |
|---|---|---|
| HATCH | H | เติมลวดลายในพื้นที่ |
| HATCHEDIT | HE | แก้ไข Hatch |
| GRADIENT | GRA | เติมสีไล่ระดับ |
| BOUNDARY | BO | สร้างขอบเขตพื้นที่ปิด |
4. หมวดคำสั่ง Dimension (กำหนดขนาด)
หมวดคำสั่ง Dimension ใช้สำหรับกำหนดและแสดงขนาดของวัตถุในแบบ เช่น ความยาว มุม รัศมี หรือเส้นผ่านศูนย์กลาง การใส่ขนาดเป็นส่วนสำคัญของแบบวิศวกรรม เพราะช่วยให้ผู้อ่านแบบสามารถเข้าใจสัดส่วนและนำแบบไปใช้ในการผลิตหรือก่อสร้างได้อย่างถูกต้อง
| คำสั่ง | คีย์ลัด | ความหมาย |
|---|---|---|
| DIMLINEAR | DLI | ขนาดแนวตรง |
| DIMALIGNED | DAL | ขนาดตามแนวเอียง |
| DIMANGULAR | DAN | ขนาดมุม |
| DIMRADIUS | DRA | ขนาดรัศมี |
| DIMDIAMETER | DDI | ขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง |
| DIMCENTER | DCE | แสดงจุดศูนย์กลาง |
| DIMCONTINUE | DCO | ต่อเนื่องขนาด |
| DIMBASELINE | DBA | ขนาดจากฐานเดียวกัน |
5. หมวดคำสั่ง Text และ Annotation
หมวดคำสั่ง Text & Annotation ใช้สำหรับเพิ่มข้อความ คำอธิบาย หรือสัญลักษณ์ประกอบแบบ เพื่อช่วยให้เข้าใจรายละเอียดของงานได้ชัดเจนมากขึ้น ตัวอย่างเช่น การใส่ข้อความกำกับ การใช้ลูกศรชี้ตำแหน่ง หรือการสร้างตารางข้อมูล
| คำสั่ง | คีย์ลัด | ความหมาย |
|---|---|---|
| TEXT | DT | ข้อความบรรทัดเดียว |
| MTEXT | MT | ข้อความหลายบรรทัด |
| LEADER | LE | เส้นลูกศรชี้คำอธิบาย |
| MLEADER | ML | ลูกศรคำอธิบายแบบใหม่ |
| TABLE | TB | สร้างตาราง |
6. หมวดคำสั่ง Layer
หมวดคำสั่ง Layer ใช้สำหรับจัดระเบียบองค์ประกอบต่าง ๆ ภายในแบบ โดยแบ่งวัตถุออกเป็นชั้นหรือเลเยอร์ต่าง ๆ เช่น เลเยอร์เส้นโครงสร้าง เส้นขนาด หรือเส้นสัญลักษณ์ การใช้ Layer ช่วยให้สามารถควบคุมการแสดงผล สี และความหนาของเส้นได้อย่างเป็นระบบ
| คำสั่ง | คีย์ลัด | ความหมาย |
|---|---|---|
| LAYER | LA | จัดการเลเยอร์ |
| LAYOFF | LO | ปิดเลเยอร์ |
| LAYON | LAYON | เปิดเลเยอร์ |
| LAYISO | LAYISO | แยกเลเยอร์ที่เลือก |
| LAYUNISO | LAYUNISO | คืนค่าเลเยอร์ |
7. หมวดคำสั่ง Block
หมวดคำสั่ง Block ใช้สำหรับสร้างกลุ่มวัตถุที่สามารถนำไปใช้ซ้ำได้หลายครั้ง เช่น สัญลักษณ์ประตู หน้าต่าง หรือเฟอร์นิเจอร์ การใช้ Block ช่วยลดเวลาในการเขียนแบบ และทำให้สามารถแก้ไขวัตถุหลายตำแหน่งพร้อมกันได้ง่าย
| คำสั่ง | คีย์ลัด | ความหมาย |
|---|---|---|
| BLOCK | B | สร้าง Block |
| INSERT | I | แทรก Block |
| WBLOCK | W | บันทึก Block เป็นไฟล์ |
| EXPLODE | X | แยก Block หรือวัตถุ |
| REFEDIT | REFEDIT | แก้ไข Block |
8. หมวดคำสั่ง Object Snap
หมวดคำสั่ง Object Snap (OSNAP) ใช้สำหรับช่วยจับตำแหน่งสำคัญของวัตถุ เช่น ปลายเส้น จุดกึ่งกลาง หรือจุดตัด เพื่อให้การวาดและแก้ไขแบบมีความแม่นยำสูง คำสั่งในหมวดนี้มีบทบาทสำคัญในการเขียนแบบทางวิศวกรรมที่ต้องการความถูกต้องของตำแหน่ง
| คำสั่ง | คีย์ลัด | ความหมาย |
|---|---|---|
| OSNAP | OS | ตั้งค่า Object Snap |
| ENDPOINT | — | จับปลายเส้น |
| MIDPOINT | — | จับกึ่งกลาง |
| CENTER | — | จับศูนย์กลาง |
| INTERSECTION | — | จับจุดตัด |
| PERPENDICULAR | — | จับตั้งฉาก |
| TANGENT | — | จับเส้นสัมผัส |
9. หมวดคำสั่ง View และ Navigation
หมวดคำสั่ง View ใช้สำหรับควบคุมมุมมองในการแสดงผลของแบบ เช่น การซูมเข้า ซูมออก หรือเลื่อนหน้าจอ คำสั่งในหมวดนี้ช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถดูรายละเอียดของแบบในพื้นที่ต่าง ๆ ได้สะดวกยิ่งขึ้น
| คำสั่ง | คีย์ลัด | ความหมาย |
|---|---|---|
| ZOOM | Z | ขยายหรือย่อมุมมอง |
| PAN | P | เลื่อนหน้าจอ |
| REGEN | RE | รีเฟรชแบบ |
| VIEW | V | จัดการมุมมอง |
10. หมวดคำสั่ง Utility
หมวดคำสั่ง Utility เป็นกลุ่มเครื่องมือเสริมที่ช่วยในการตรวจสอบและวิเคราะห์ข้อมูลของแบบ เช่น การวัดระยะ วัดพื้นที่ หรือแสดงพิกัดของจุดต่าง ๆ เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถตรวจสอบความถูกต้องของแบบได้ง่ายขึ้น
| คำสั่ง | คีย์ลัด | ความหมาย |
|---|---|---|
| DIST | DI | วัดระยะ |
| AREA | AA | วัดพื้นที่ |
| ID | ID | แสดงพิกัดจุด |
| LIST | LI | แสดงข้อมูลวัตถุ |